• RFID

Inteligentne opaski — skakanie w parku trampolin

Abstrakcyjny:

  • Park trampolin Altitude testuje system oparty na IoT firmy Intelliplay, który śledzi lokalizację i aktywność bawiących się dzieci, zarówno w celach bezpieczeństwa, jak i w celach gamifikacji.
  • System łączy zabawę cyfrową z fizyczną, śledząc poziom aktywności i wyświetlając imiona najbardziej aktywnych dzieci na tablicy wyników.

企业微信截图_17307027716561

Kiedy dzieci noszą urządzenie z łącznością bezprzewodowąmankietW parku trampolin Altitude Trampoline Park w Mason w stanie Ohio połączono tradycyjne, fizyczne skoki z bardziej zaawansowaną technologicznie, cyfrową rywalizacją.

Technologia ta, którą Altitude Park testuje od sierpnia, śledzi ruchy bawiących się tam dzieci, czas, jaki spędzają w parku, a nawet mierzy i wyświetla poziom ich osiągnięć w tabeli wyników.

Rozwiązanie obejmujeCzytniki RFID HFdo rejestrowania dzieci i ich identyfikacji przy wejściu i wyjściu, a także nadajniki Bluetooth Low Energy (BLE) do komunikacji z opaskami na odległość — rejestrując lokalizację, pozostały zakupiony czas zabawy i poziom zabawy każdego dziecka na podstawie danych z akcelerometru.

System został wdrożony nie tylko po to, by zautomatyzować pomiar czasu, ale także po to, by pomóc dzieciom rywalizować i zdobywać punkty, dzięki czemu każda wizyta w Altitude będzie bardziej angażująca, powiedział Chris Kuehn, dyrektor operacyjny Altitude Trampoline Park. Dodatkowo, rodzice otrzymują powiadomienia SMS, gdy zbliża się koniec czasu ich dziecka, z możliwością przedłużenia go za pomocą prostej aplikacji internetowej w telefonie, a personel i rodzice są powiadamiani, gdy dziecko próbuje opuścić obiekt.

Firma zajmująca się rozrywką zamierza wdrożyć system w swojej siedzibie w Richardson w Teksasie na początku listopada.

Kryty park oferuje możliwość zabawy fizycznej

Park Trampoliny Altitude należy do Indoor Active Brands, firmy platformowej, która koncentruje się na rozrywce w pomieszczeniach. Park posiada placówki w całym kraju oferujące zarówno skakanie, jak i inne formy aktywnej zabawy. Parki są przeznaczone dla dzieci w wieku od 3 do 12 lat i oferują około tuzina atrakcji, w tym trampoliny do koszykówki, tor przeszkód, tyrolki, urządzenia do zabawy i plac zabaw dla najmłodszych.

企业微信截图_1730703788514

Władze parku skupiły się na sposobach uczynienia zabawy bardziej angażującą dla dzieci, jednocześnie usprawniając proces, który dotychczas wymagał ręcznego dopilnowania, aby dzieci nie spędzały zbyt dużo czasu na zabawie.

„Zawsze staramy się wprowadzać innowacje w doświadczeniach gości, wykorzystując technologię” – powiedział Kuehn. Chociaż park koncentruje się na środowisku fizycznym i aktywnej zabawie, „uważamy, że włączenie technologii do tej aktywnej zabawy odgrywa istotną rolę, aby ulepszyć doświadczenia zarówno dzieci, jak i rodziców”.

Startup technologiczny zapewnia cyfrowe doświadczenia

Firma technologiczna Intelliplay rozpoczęła działalność w 2019 roku, a prace nad produktem Intelliband rozpoczęły się w 2023 roku. „Chcemy, aby aktywna gra stała się grą” – powiedział Greg Spittle, współzałożyciel firmy.

Opracowali technologię, która pomaga śledzić czas zabawy dziecka, upewnić się, że nie opuści ono obiektu bez rodzica, a także pozwala dzieciom rywalizować z innymi i porównywać własne wyniki w sposób, który nie jest możliwy w świecie rzeczywistym.

Park Altitude był gotowy na wypróbowanie tej technologii. „Bardzo lubimy zachęcać ludzi do wstawania z kanapy i do poruszania się w parku” – powiedział Kuehn. „Chcieliśmy włączyć do oferty doświadczenia technologiczne i immersyjne, które zwiększą zaangażowanie naszej grupy docelowej – dzieci”.

Ponieważ opaski na rękę stały się już kluczowym elementem zarządzania czasem, firma szukała nowych pomysłów i innowacji na rynku, które mogłyby usprawnić cały ten proces.

System papierowy ma swoje ograniczenia

Początkowo, gdy klienci wykupywali czas zabawy dla swoich dzieci, otrzymywali papierowe opaski na nadgarstek w różnych kolorach, odpowiadających godzinie, o której musieli opuścić plac zabaw.

企业微信截图_17307039385503

Park korzystał następnie z systemu nagłośnieniowego, który przypominał uczestnikom o upływie czasu. Na przykład, system nagłośnieniowy mógł ogłosić, że wszyscy posiadacze czerwonych opasek muszą opuścić teren parku lub kupić nowy bilet i odpowiednią opaskę.

Zmusiło to pracowników do monitorowania placów zabaw w poszukiwaniu osób, które nadal grały, mając na sobie opaskę w kolorze oznaczającym upływ czasu. Był to skomplikowany system, podatny na błędy i wymagający dużego nakładu pracy ze strony personelu.

Altitude Park zastępuje papierowe opaski opaskami Intelliplay

Nowo wprowadzony system cyfrowy składa się z ładowalnej opaski na nadgarstek, która przesyła dane za pomocą technologii HF RFID oraz BLE i wykorzystuje wbudowany akcelerometr do pomiaru aktywności skakania dziecka noszącego opaskę.

Intelliplay oferuje API, które łączy jego oprogramowanie z oprogramowaniem zarządzającym parku, umożliwiając dostęp do danych z punktów sprzedaży dotyczących danej osoby i jej metody płatności, a także zakupionego czasu gry. Dane te są powiązane z unikalnym identyfikatorem zakodowanym na opasce.

Po założeniu opaski dzieci mogą wejść na plac zabaw. Dioda LED opaski będzie świecić na zielono, dopóki będą mogły się tam bawić.

Gdy zbliża się limit czasu – na przykład w ciągu 10 minut – dioda na opasce zmienia kolor na żółty. Jednocześnie osoba dorosła opiekująca się dzieckiem otrzyma SMS-a z parku z informacją o zbliżającym się terminie i zaproszeniem do wykupienia dodatkowego czasu, jeśli dziecko chce zostać dłużej.

Po dokonaniu zakupu, opaska odbiera zaktualizowane informacje za pośrednictwem sygnału BLE, a światło wraca do koloru zielonego. Jeśli nie dokonają zakupu, światło zmieni się na czerwone, sygnalizując dziecku konieczność opuszczenia obszaru zabaw.

Gamifikacja

Dla dzieci część zabawy stanowi cyfrowa grywalizacja wyświetlana na tablicy wyników. Każdy uczestnik zdobywa punkty za udział. Im więcej skoków, tym więcej punktów zdobywa, powiedział Spittle. Punkty mogą być przyznawane również na więcej niż jedną wizytę, dla dzieci, które wrócą na stronę później.

Pod koniec roku Intelliplay i Altitude Park planują udostępnić uczestnikom aplikację, dzięki której będą mogli zobaczyć swoje imiona i nazwiska oraz wyniki na smartfonach, nawet poza parkiem. Treści mogą zawierać porównania wysokości skoku ze Statuą Wolności lub Mount Everestem, a za ich osiągnięcia będzie można zdobyć nagrody i odznaki.

Dla rodziców system ten wiąże się również z dodatkowymi korzyściami w zakresie bezpieczeństwa, ponieważ czytniki RFID przy drzwiach rozpoznają, czy opaska została zidentyfikowana przy opuszczaniu obszaru zabaw.

„Mamy wbudowany mechanizm ostrzegawczy dla mamy i taty” – dodał Kuehn. System ten powiadamia rodziców nie tylko o wyjściu dziecka, ale także o sytuacji, gdy dziecko zapomni zdjąć opaski, opuszczając plac zabaw.

Korzyści operacyjne

Dla osób pracujących w parku, sprzedaż i rejestracja obecności stają się łatwiejsze, dzięki czemu pracownicy spędzają mniej czasu na szukaniu opasek. System ten również zwiększa sprzedaż, ponieważ rodzice łatwiej mogą wykupić dodatkowy czas dla swoich dzieci, jak twierdzą przedstawiciele parku.

Kolejną korzyścią, jaką Altitude Park przewiduje dla tej technologii, będzie ocena popularności każdej atrakcji. Wiedząc, gdzie i kiedy gromadzą się dzieci, „będziemy mieli znacznie lepsze zrozumienie tego, z których atrakcji korzystają”, a dzięki tym informacjom „budujemy odpowiednie atrakcje, które naprawdę angażują dzieci i przynoszą im korzyści… w przeszłości było to bardziej [kwestią] prób i błędów” – powiedział Kuehn.

Kuehn powiedział, że jak dotąd, z opinii, jakie otrzymał, wynika, że ​​dzieciom podoba się aspekt grywalizacji w tym systemie. „Uwielbiają tabele wyników, lubią widzieć swoje imiona i mieć podświetlane opaski na nadgarstkach”.


Czas publikacji: 04-11-2024